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Grafica idea ed html di alelianthos

PENSIERI PT.2 PENSIERI... DOMANDE Ritorno a Silent Hill (ovvero feature interessanti) Square......Enix.... Welcome back (in ritardissimo) DYNASTERY DUNGEON?









RB
e va bene, la qualità è pessima, ma è il mio primo lavoretto con Paint.....e poi è l'idea che conta, no?:D

V_Mee12:21]
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Signori miei.....c'è poco da dire......beccatevi sto link e chinate la testa .....
LUI, L'autore, sarà il primo di una serie di approfondimenti sui game designer che ho in mente, ora che la figura autoriale nel media videogioco sta finalmente diventando qualcosa di importante....intanto io sbavo.....
http://www.gametrailers.com/player/41032.html

V_Mee22:23]
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Nella vita ci sono molte esperienze che non si possono fare, quasi ogni videogioco effettivamente tratta in un certo senso tali esperienze, ad esempio, non ci capiterà mai di combattere razze aliene su altre galassie o nerboruti orchi nella terra di Gwarphamaaloth; non potremo mai sconfiggere da soli l'avanzata nazista o tentare di sventare i piani per il risveglio di Chtulu, Shub-Niggurath e Vigorsol.
O se, per puro caso ciò dovesse accadere, non la ricorderemmo come un'esperienza esattamente esaltante.

Orbene, esistono peraltro cose che si possono fare, alcune tra queste sono giocare a pallone e vivere nella propria casa uscendo per andare al lavoro/tornare/cucinarelacena/dormire/svegliarsi/produciconsumacrepa.

Esistono tuttavia anche simulazioni di tali attività.
Il punto è, o meglio i punti sono 1)a che cazzo servono? 2)che attinenza hanno con la reale attività in questione?

personalmente sarei tentato di rispondere seccamente 1)niente 2)alcuna.

Cioè, giocare a PES non ricorda minimamente il giocare a calcio se non per somiglianza tra ciò che accade sullo schermo e una vera partita, partita che tuttavia non sarà una partita giocata dall'utente, bensì una partita osservata. Mi spiego meglio: se l'unica reale attinenza tra PES e il calcio è la realizzazione grafica del primo e la comprensione di un set di regole appartenente all'ultimo nel sistema di gioco del primo, allora la comparazione non potrà essere tra il giocare a PES e il giocare a calcio, ma, dal momento che PES riprende inquadrature e angolazioni dalla resa televisiva di una partita di calcio, il paragone potrà solo essere giocare a PES=guardare il calcio.
Il sistema di controllo, tralaltro non ha alcuna presunzione di mimica del movimento del giocatore reale di calcio, e non avendo neanche con quest'ultimo particolare attinenza è pertanto da considerarsi arbitrario.
Considerando arbitraria l'interfaccia di gioco, e basato non sul gioco del calcio, bensì sulla trasmissione televisiva di esso qualunque feedback ricevuto dall'utente, abbiamo di fronte un grande inganno.
PES può piacere o meno, ma, in realtà non ha un cazzo a che vedere con il calcio.

Tantopiù che non capisco, se vuoi farti una partitella chiama gli amici e falla, no?
Non mi soffermerò sui sims, insomma, ma perchè dovrei rivivere la mia vita semi uguale, ma più scevra di qualsivoglia emozione o discussione interessante, volgendola a una meccanica esclusivamente basata sul guadagno volto all'acquisto di beni dei quali peraltro mi è impossibile godere realmente e che perciò sono fini a se stessi?
Produciconsumacrepa, davvero....


Poi, può essere che sono tutte stronzate, beninteso.

PS: noto che raramente posto pensierini su cose che mi piacciono, beh, lo prometto, il prossimo sarà smielato...;)

V_Mee10:42]
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è sempre bello scoprirsi grandi.....rivedere Evangelion a 25 anni e farsi venire una voglia assoluta di prendere a calci in culo quel ragazzino minchione e segaiolo, maccheccazzo!!!
ma tanto per dirne una, ma se mio padre mi dava un robot gigantissimo gli facevo una statua, porca troia!!!!

V_Mee10:24]
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1)Ma sono l'unico a cui non frega un cazzo se Bethesda sta lavorando sul nuovo gioco di Sonic, o se il porcospino blu tornerà finalmente agli antichi fasti?
No perchè, parlaiamoci chiaro, a me quel coso alla fin fine mi è sempre stato sulle palle......

2)Perchè ora che un team semi americano sta lavorando su Silent Hill le infermiere mostro dovrebbero avere le tette grosse?
Cioè voglio dire, sono mostri, a che cazzo gli servono mai le tette? Come se qualcuno potesse farsi PIU' seghe vedendole ora che hanno le tette più grandi, insomma, NESSUNO si è mai fatto le seghe pensando alle infermiere mostro si Silent Hill, vero, VERO!?
O forse si potrà avere un opzione "mettile un cuscino in faccia"?
Diocristo, spero di no.

V_Mee12:31]
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ok, è vero, non lo aggiorno mai il blog, etc. etc. ma quando capitano certe esperienze, va fatto: ci sono giochi che divertono e altri che ti prendono a calci in culo.
E ci sono giochi che divertono E prendono a calci in culo.
Poniamo il caso di avere di fronte un mezzo maniaco di qualsiasi rythm game esista (ecco, io lo sono),arriva fresco fresco, con il suo Guitar Hero, o, per i più esoterici, con il suo bel DJ Max, e c'è da dire che ci sa fare.
Catene di note imbroccate ad occhi chiusi su quest'ultimo (è tutto vero, nel primo episodio per PSP ero diventato un genio nella canzone con la bambina/gatta.) e tanto bell'orgoglio.
Un bel giorno adocchia un giochino innocuo, per il ds: il noto "Rhytm Tengoku", lo prova con l'aria di sapere il fatto suo e......
signori miei, sono state botte da orbi; il bastardo infatti è infido, difficile come il diavolo e mortalmente stupido, di quello stupido "buono" che piace tanto ai nerdaccioni, è impossibile giocarci senza ridacchiare, è impossibile non giocarci, è altresì impossibile giocarci senza bestemmiare e fare "almeno l'ultima"......decine di prove una più cretina dell'altra come ambientazione, ma che vi faranno sudare freddo e dare fondo a tutte le vostre capacità dal punto di vista prettamente ritmico, e se, dopo l'ennesima sconfitta vi renderete conto che quel minigioco vi viene meglio con gli occhi chiusi, avrete capito una gran verità, ve l'assicuro; perchè qui come non mai l'aspetto grafico distrae e solo il ritmo conta, solo l'orecchio vuole la sua parte.
Che dire, se amate le sfide e volete qualcosa che sia una sfida vera con un sacco di minigiochi, che mini non sono perchè li rigiocherete fino alla morte, anche solo per sentire "quella musichetta", accomodatevi, attaccatelo alle casse per cortesia, e trattenete il turpiloquio, grazie.

PS: Perchè non la bambina di questo gioco in super smash bros brawl, perchè non little mac.....MAH!?

V_Mee18:38]
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Silent Hill Origins, per quanto non possa decisamente essere definito una pietra miliare del survival horror, è un gioco che presenta alcune scelte di game design che, pur facendo storcere il naso a ogni fan della serie, entro certi termini possono essere definite decisamente.....soddisfacenti.

In particolare mi riferisco all'inedita possibilità di pestare a sangue (o muco, o ectoplasma, o qualunque cosa esca fuori) gli inquietanti abitanti della ridente cittadina.

Sono sicuro che questa scelta vada decisamente a minare le basi di un gioco il cui gameplay vive del terrore creato dall'impotenza di trovarsi soli contro orde di orrori innominabili, e d'altro canto, suvvia, chi non ha goduto per bene a prendere a sonori cazzottoni una di quelle maledette infermiere, non più intoccabili?

Tuttavia, se questa è la direzione intrapresa dalla serie, per il quinto episodio (che presenterà nuovamente come protagonista un omaccione aduso alla violenza) suggerirei di spingersi un pò oltre.
Sarebbe carino, per completare l'esperienza avere la possibilità tramite la pressione di un tasto di rivolgersi all'orrore riverso a terra agonizzante con un borioso :"beh? ne vuoi ancora stronzo?"


Ecco,
questo snaturerebbe il gioco, ma mi farebbe proprio godere.

V_Mee21:36]
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sfogo

perchè, perchè perchè mesi e mesi di attesa tra una notizia e l'altra su Kingdom Hearts e FF: Dissidia!?

no, non lo voglio Crisis Core, davvero FF VII sta bene dove sta....

AUGH!!!!!

V_Mee19:58]
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Di cose che i detrattori non capiscono assolutamente ce ne sono tante.
Cose che se solo si fermassero a giocare un attimo capirebbero...

1) Quanto è piacevole sentirsi dei cretini totali a pensare cose del tipo "sta facendo sera, e probabilmente farà freddo, meno male che ho la macchina qua vicino"

2)Quanto è spiacevole dover lavorare con una persona che è talmente marcia dentro da farti sentire fisicamente una merda, anche e soprattutto quando non hai alternative

3)l'ingannarsi pensando di stare conoscendo una persona che una volta tanto è capace di stupirti perchè a volte decisamente imprevedibile, e il sapere che questo inganno è decisamente piacevole

4)lo scoprire persone (personaggi?) che arrivano come la settima cavalleggeri a darti una mano

e perchè no

5)il sentirsi stranieri in terra straniera, senza la possibilità di fare alcunchè, combattuti tra la noia e la voglia e l'irritazione e la speranza e il fastidio di doversi "sporcare le mani"

questi e tanti altri i motivi per dire bentornato a GTA, in un'episodio decisamente meno goliardico degli altri (ma che mantiene i suoi momentucci, per fare il rpimo esempio, i poster sulle pareti del baretto italiano) ma che arriva là dove troppo spesso il cinema e la cultura "alta" non riescono.

PS: tralaltro penso anche che GTA possa essere considerato il Casual Game definitivo; prendi un amico che non ha mai giocato a nessun videogioco, spiegagli i controlli e usa il numero per avere tutte le armi e il gioco è fatto, voilà

V_Mee19:51]
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Guardiamoci neglio occhi...Koei (e Namco Bandai, ma molto meno), tirando fuori dal cappello un Dynasty Warriors Gundam fa una gran bella furbata....
Teniamo presente una cosa : dopo decenni di reiterazioni dello stesso sistema di gioco (e, sì, ok gli sviluppatori hanno sempre tenuto in considerazione le opinioni dei fan per migliorare blablablabla....ma cazzo, fondamentalmente è sempre lo stesso gioco) Dynasty Warriors può bene o male essere considerato un genere a se, tant'è che quando si parla di roba tipo Heavenly Sword o N3 la prima zozza frasetta che scappa è: "gioco tipo dynasty warriors"....praticamente una mezza specie di fratello povero di GTA.

Suppongo, prima di continuare la sparata, di dover precisare che in effetti del suddetto DW me ne sono giocati un bel pò, in effetti godendomeli...e che ognuno pensi ciò che vuole.

La gran furbata qual'è, insomma...appiccicare un sistema di gioco già ben rodato e adattabile a quasi ogni contesto su una licenza potente.

Altri l'hanno già fatto; la prima a comprendere la genialità dell'idea è stata la ChunSoft ,che con il suo Mystery Dungeon ha creato questa sorta di genere su licenza;  come ad esempio parliamo di  "RPG strategico" o "Platform" potremmo catalogare questa roba come "Mystery Dungeon" solo che per sviluppare un "Mystery Dungeon" si devono pagare soldini.

Cosa aspettarsi quindi? un milione di episodi di DW unito alle licenze più disparate?  e vi assicuro...funzionerebbe: pensate a un DW: Dragonball ; un DW : Star Force ; un DW Bleach ; un DW Simpson o Disney o chissà cosa......pensateci bene......sempre lo stesso gioco......sprite e personaggi diversi....lo comprereste? stracazzo, ammettendo candidamente la mia minchioneria dico: io quasi sicuramente sì (magari mi risparmierei DW Winx...ma non si sa mai).

D'altro canto, la chunsoft ci ha messo i Pokemon, i Chocobi....ed è sempre andata bene, nonostante secondo me il sistema di MD, QUELLO SI' , che ha rotto i coglioni.

V_Mee12:30]
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